Jak grać na wyścigach konnych?
JAK GRAĆ NA WYŚCIGACH KONNYCH?
1. Zapoznaj sie z programem gonitw
2. Wybierz gonitwę i rodzaj zakładu
3. Wytypuj konie, na które chcesz postawić
4. Podaj w kasie rodzaj zakładu, numer gonitwy, numery wytypowanych koni i krotność zakładu
5. Zapłać i odbierz kupon
Kibicuj swoim faworytom i odbierz wygraną w kasie
ZAKŁADY JEDNOGONITWOWE
ZWC - Zakład zwyczajny (Zwycięski) polega na wskazaniu w Gonitwie konia, który zajmie pierwsze miejsce.
PDK - Zakład porządkowy (Porządek) polega na wskazaniu w Gonitwie 2 (dwóch koni), które zajmą pierwsze dwa miejsca w dowolnej kolejności pomiedzy nimi. Zakład porządek przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąć udział co najmniej 6 koni.
DW - Zakład dwukonny (Dwójka) polega na wskazaniu w Gonitwie 2 (dwóch) koni, które zajmą pierwsze i drugie miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności. Zakład Dwójka przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąc udział miniumum 3 konie a maksimum 5.
TRJ - Zakład trzykonny (Trójka) polega na wskazaniu w Gonitwie 3 (trzech) koni, które zajmą pierwsze, drugie i trzecie miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności.
CZW - Zakład czterokonny (Czwórka) polega na wskazaniu w Gonitwie 4 (czterech) koni, które zajmą pierwsze, drugie, trzecie i czwarte miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności. Zakład Czwórka przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąć udział co najmniej 8 koni.
ZAKŁADY WIELOGONITWOWE
TPL - Zakład triplowy (Tripla) polega na wskazaniu koni, które zajmą pierwsze miejsca w 3 (trzech) kolejnych Gonitwach, stanowiących Grupe Rozrachunkową. Mozna równiez zagrać typując większa ilośc koni jako zwycięzcy w kolejnych gonitwach, wówczas ilośc kombinacji to ilość typowanych koni w każdej gonitwie pomnozona przez siebie, np.:
Gonitwa I - 2 konie Gonitwa II - 3 konie Gonitwa III - 4 konie Ilośc kombinacji: 2x3x4=24 Koszt 24x2 zł=48 zł (przy założeniu że koszt pojedyńczego zakładu wynosi 2 zł)
KWN - Zakład kwintowy (Kwinta) polega na wskazaniu koni, które zajma pierwsze miejsca w 5 (pięciu) kolejnych Gonitwach, stanowiacych Grupe Rozrachunkową. Zakład kwinta można zagrać równiez typując wiekszą ilość koni jako zwyciezcy w kolejnych gonitwach, wówczas ilość kombinacji to ilość typowanych koni w każdej gonitwie pomnożona przez siebie np.:
Gonitwa I - 2 konie Gonitwa II - 3 konie Gonitwa III - 1 koń Gonitwa IV - 4 konie Gonitwa V - 2 konie Ilośc kombinacji: 2x3x1x4x2=48 Koszt 48x2 zł=96 zł (przy założeniu, że koszt pojedyńczego zakładu wynosi 2 zł)SYSTEM ŚCIANA
SYSTEM BOX - System BOX oznaczany na kuponie #. Do typowania każdego zakładu oprócz zwyczajnego mozesz uzywać systemu BOX. np. w zakładzie Trójka mozna wytypować 3 lub więcej koni "w boksie" a system komputerowy sam uwzgledni każdą możliwą kombinację zakładu Trójki z wytypowanych koni.
SYSTEM ŚCIANA - do każdego zakładu możesz wytypować wszystkie konie biorące udział w gonitwie. System uwzględnia wszystkie możliwe kombinacje w danym zakładzie z wszystkimi końmi bioracymi udział w gonitwie.
Regulamin Totalizatora Wyścigów Konnych (zatwierdzony przez Ministra Finansów) www.traf-zw.pl
OZNACZENIA I SKRÓTY W PROGRAMIE GONITW:
Kategorie jeździeckie:
u. - uczeń (jeździec, który nie wygrała 10 gonitw) - w gonitwach płaskich dosiada konia bez bata
(-4) - uczeń korzystający z 4 kg ulgi wagi
st.u. - starszy uczeń (jeździec, który nie wygrał 25 gonitw)
(-3) - starszy uczeń korzystający z 3kg ulgi wagi
pr.dż. - praktykant dżokejski (jeździec, który nie wygrał 50 gonitw)
(-2) - praktykant dżokejski korzystający z 2 kg ulgi wagi
k.dż - kandydat dżokejski ( jeździec który nie wygrał 100 gonitw)
(-1) - kandydat dżokejski korzystający z 1 kg ulgi wagi
dż. - dżokej (jeździec, który wygrał 100 lub więcej gonitw) - nie korzysta z ulgi wagi z tytułu kategorii jeździeckiej
Styl zwycięstwa:
dow. - dowolnie
b.łat. - bardzo łatwo
łat. - łatwo
wys. - wysyłany
s.wys. - silnie wysyłany
w wal. - w walce
z m. do m. - z miejsca do miejsca = koń prowadzi od startu do celownika
Odległości:
nos
k.łeb - krótki łeb
łeb
szy. - szyja
1/2 - pół długości konia
1 - jedna długość konia
dal. - daleko
Stan bieżni toru wyścigowego:
lekki - twarde suche podłoże
l.elast. - lekko elastyczny
elast. - elastyczny
m.elast - mocno elastyczny
ciężki - grząskie, miękkie podłoże