Jak grać na wyścigach konnych?


traf2.jpg

JAK GRAĆ NA WYŚCIGACH KONNYCH?

1. Zapoznaj sie z programem gonitw

2. Wybierz gonitwę i rodzaj zakładu

3. Wytypuj konie, na które chcesz postawić

4. Podaj w kasie rodzaj zakładu, numer gonitwy, numery wytypowanych koni i krotność zakładu

5. Zapłać i odbierz kupon

Kibicuj swoim faworytom i odbierz wygraną w kasie

 

ZAKŁADY JEDNOGONITWOWE

ZWC - Zakład zwyczajny (Zwycięski) polega na wskazaniu w Gonitwie konia, który zajmie pierwsze miejsce.

PDK - Zakład porządkowy (Porządek) polega na wskazaniu w Gonitwie 2 (dwóch koni), które zajmą pierwsze dwa miejsca w dowolnej kolejności pomiedzy nimi. Zakład porządek przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąć udział co najmniej 6 koni.

DW - Zakład dwukonny (Dwójka) polega na wskazaniu w Gonitwie 2 (dwóch) koni, które zajmą pierwsze i drugie miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności. Zakład Dwójka przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąc udział miniumum 3 konie a maksimum 5.

TRJ - Zakład trzykonny (Trójka) polega na wskazaniu w Gonitwie 3 (trzech) koni, które zajmą pierwsze, drugie i trzecie miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności.

CZW - Zakład czterokonny (Czwórka) polega na wskazaniu w Gonitwie 4 (czterech) koni, które zajmą pierwsze, drugie, trzecie i czwarte miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności. Zakład Czwórka przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąć udział co najmniej 8 koni.

ZAKŁADY WIELOGONITWOWE

TPL - Zakład triplowy (Tripla) polega na wskazaniu koni, które zajmą pierwsze miejsca w 3 (trzech) kolejnych Gonitwach, stanowiących Grupe Rozrachunkową. Mozna równiez zagrać typując większa ilośc koni jako zwycięzcy w kolejnych gonitwach, wówczas ilośc kombinacji to ilość typowanych koni w każdej gonitwie pomnozona przez siebie, np.:

Gonitwa I - 2 konie Gonitwa II - 3 konie Gonitwa III - 4 konie Ilośc kombinacji: 2x3x4=24 Koszt 24x2 zł=48 zł (przy założeniu że koszt pojedyńczego zakładu wynosi 2 zł)

KWN - Zakład kwintowy (Kwinta) polega na wskazaniu koni, które zajma pierwsze miejsca w 5 (pięciu) kolejnych Gonitwach, stanowiacych Grupe Rozrachunkową. Zakład kwinta można zagrać równiez typując wiekszą ilość koni jako zwyciezcy w kolejnych gonitwach, wówczas ilość kombinacji to ilość typowanych koni w każdej gonitwie pomnożona przez siebie np.:

Gonitwa I - 2 konie Gonitwa II - 3 konie Gonitwa III - 1 koń Gonitwa IV - 4 konie Gonitwa V - 2 konie  Ilośc kombinacji: 2x3x1x4x2=48 Koszt 48x2 zł=96 zł (przy założeniu, że koszt pojedyńczego zakładu wynosi 2 zł)SYSTEM ŚCIANA

SYSTEM BOX - System BOX oznaczany na kuponie #. Do typowania każdego zakładu oprócz zwyczajnego mozesz uzywać systemu BOX. np. w zakładzie Trójka mozna wytypować 3 lub więcej koni "w boksie" a system komputerowy sam uwzgledni każdą możliwą kombinację zakładu Trójki z wytypowanych koni. 

SYSTEM ŚCIANA - do każdego zakładu możesz wytypować wszystkie konie biorące udział w gonitwie. System uwzględnia wszystkie możliwe kombinacje w danym zakładzie z wszystkimi końmi bioracymi udział w gonitwie.

Regulamin Totalizatora Wyścigów Konnych (zatwierdzony przez Ministra Finansów) www.traf-zw.pl

 

OZNACZENIA I SKRÓTY W PROGRAMIE GONITW:

Kategorie jeździeckie:

u. - uczeń (jeździec, który nie wygrała 10 gonitw) - w gonitwach płaskich dosiada konia bez bata

(-4) - uczeń korzystający z 4 kg ulgi wagi

st.u. - starszy uczeń (jeździec, który nie wygrał 25 gonitw)

(-3) - starszy uczeń korzystający z 3kg ulgi wagi

pr.dż. - praktykant dżokejski (jeździec, który nie wygrał 50 gonitw)

(-2) - praktykant dżokejski korzystający z 2 kg ulgi wagi

k.dż - kandydat dżokejski ( jeździec który nie wygrał 100 gonitw)

(-1) - kandydat dżokejski korzystający z 1 kg ulgi wagi

dż. - dżokej (jeździec, który wygrał 100 lub więcej gonitw) - nie korzysta z ulgi wagi z tytułu kategorii jeździeckiej

Styl zwycięstwa:

dow. - dowolnie

b.łat. - bardzo łatwo

łat. - łatwo

wys. - wysyłany

s.wys. - silnie wysyłany

w wal. - w walce

z m. do m. - z miejsca do miejsca = koń prowadzi od startu do celownika

Odległości:

nos

k.łeb - krótki łeb

łeb

szy. - szyja

1/2 - pół długości konia

1 - jedna długość konia

dal. - daleko

Stan bieżni toru wyścigowego:

lekki - twarde suche podłoże

l.elast. - lekko elastyczny

elast. - elastyczny

m.elast - mocno elastyczny

ciężki - grząskie, miękkie podłoże







Szukaj w katalogu

Promowane firmy

Sklep Jeździecki Zabookuj Gdańsk

Gdańsk, Lubczykowa 5
tel. 58 742-36-16
www.sklep.zabookuj.eu

Estancja Mezowo

Mezowo, Kiełpińska 39
tel. (58) 742-11-93, 790-537-737
www.estancjamezowo.zabookuj.eu

Stajnia Pępowo

Pępowo, Gdańska 151
tel. 693-803-163
www.stajniapepowo.zabookuj.eu

Rekreacyjna Jazda Konna "PODKÓWKA"

Nowy Klincz, Nowy Klincz 30
tel. 505-580-608
www.koniekoscierzyna.zabookuj.eu